雨云 MCSM 开服教程:Paper、Java 版本和玩家连接地址
使用雨云面板服管理 Minecraft Java 服务端,从环境选择、启动日志到 NAT 地址与端口,完成第一次联机。
先选好游戏版本和管理方式
想在网页里上传服务端、看日志和重启游戏,可以使用雨云 MCSM 面板服;需要自己管理 Linux、装多个服务则选游戏云 VPS。本文按面板服操作,游戏版本与客户端版本保持一致。
Paper 面向 Minecraft Java 版插件服务端,不能加载 Forge 模组包。准备玩模组整合包时,选择与整合包匹配的加载器和环境,另看整合包上传教程。
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Java 要匹配 Paper 版本
在雨云控制台选择游戏环境,确认对应的 Java。当前 Paper 文档推荐 1.20—1.21.11 使用 Java 21,26.1 及之后使用 Java 25;旧版本则按对应要求选择,不把旧教程里的 Java 17 用在所有新服务端上。
若面板提供目标版本的现成环境,选择相符环境即可。没有目标核心时,上传从 Paper 官方下载的服务端 JAR,并在实例启动配置里使用实际文件名。切换或重装环境会影响已有文件,老服先备份。
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| Paper 版本范围 | 文档推荐 Java |
|---|---|
| 1.17—1.19 | 17 |
| 1.20—1.21.11 | 21 |
| 26.1 及之后 | 25 |
启动后看日志,不只看按钮状态
从雨云实例信息进入 MCSM,使用控制台给出的账号密码登录。首次运行服务端会生成文件;若日志要求接受 EULA,阅读并接受条款后再修改 eula.txt 为 eula=true,重新启动。
启动参数的 JAR 文件名必须与上传文件相符。内存参数不能占满套餐总内存,要给运行环境留余量。等待控制台出现 Done 等完成信息;Java 不兼容、找不到 JAR 和内存不足都要按具体日志处理。
公网连接填映射端口
在雨云实例的 NAT 端口管理中,为服务端实际监听端口建立 TCP 映射。Java 版默认 server-port 为 25565,若环境已改端口则按配置文件填写。玩家输入的是外网地址和外网端口,而不是内网 25565。
独立 IP 服务器直接使用公网 IP 和实际服务端端口,同时放行系统及平台规则。面板登录地址只用于管理,不能当成 Minecraft 的联机地址。
第一次联机通过后再加插件
先用相同版本客户端加入空服,确认能进入世界,再逐个安装兼容 Paper 的插件。安装时停止实例,放入正确目录后重启看日志;Forge/Fabric 的 mod 文件不能当 Paper 插件直接放进去。
之后记录服务端版本、Java、插件清单和端口映射,并备份世界存档。新增地图或插件后,按实际内存占用和主线程负载再调整配置,不用一份通用人数表替代自己的游戏负载。
